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文 / 安德鲁
《暗黑破坏神 4》在 5 天里的销售收入达到了 6.66 亿美元。
今天,动视暴雪在官网的一则新闻里宣布了这个消息,并进一步解释称这是暴雪有史以来销售最快的游戏。
暴雪选择在这个节点上公布显然是为了 " 凑够 "666 这个数字,这在欧美很多地区的文化中都包含恶魔 / 撒旦一类的意思,就像他们把游戏正式发售的日子定在了 6 月 6 日一样。同时,官方的各种统计数据——诸如玩家游玩时间、组队次数、敌人击杀等等——也尽可能取了很多的 "6"。
这次的官方消息只公布了发售 5 天以来的销售额,并未透露具体销量有多少。假如用前 5 天的销售额除以 70 美元的基础版价格,会得出《暗黑破坏神 4》的销量在 950 万份左右——当然,游戏还有 90 美元的豪华版和 100 美元的终极版,所以当前的实际总销量会低于 950 万这个数字。
暗黑 4 在保留了暗黑系列最精髓的核心玩法的同时,也试着向 MMO、开放世界的方向多走了几步。
一方面,作为当前世代的暗黑正统续作,暗黑 4 在时下技术支持下提供的冲击力和代入感都是同类顶尖的,某些机制的调整改良也足够到位;另一方面,游戏框架上对 MMO 元素的引入,以及部分运营方式的调整,在提供新鲜感的同时,也不免会让人担心游戏更长期的走向。
关于游戏的具体体验,可以参见我们此前公测期间的文章内容:亮点很多,隐忧不少,暗黑 4" 救 " 得了暴雪吗?
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